I PROGETTI DELLA BIBLIOTECA ARCHIMEDE

Area Gaming e Creatività

📍Sala Academy

Cos’è?

L’Area Gaming e Creatività si trova in Biblioteca nella sala Academy nasce durante la co-progettazione del progetto Spazio Giovane per rendere spazi e attività della biblioteca più vicini ai bisogni e alle passioni di ragazzi e ragazze di Settimo.

Questo spazio è stato pensato anche per promuovere la collaborazione tra giovani attraverso il gioco, evidenziando come il gaming possa essere uno strumento educativo per lo sviluppo di competenze sociali, comunicative e di problem-solving.

Quando?

L’Area è sempre aperta, ma è dedicata esclusivamente a gaming e creatività nei seguenti giorni:

Lunedì, Mercoledì e Venerdì dalle h 15.30 alle h 19.30
– Due sabati al mese

Per info:  info@bibliotecarchimede.it

Come giocare?

  • Chiedi i giochi al bancone centrale
  • Lascia un documento o carica il gioco sulla tua tessera della biblioteca
  • Gioca da solo/a o in compagnia
  • Tempo di gioco: 1 ora (se non c’è nessuno in coda si può aumentare)
  • Quando hai finito di giocare dillo al bancone centrale e riporta i Joystick
  • Tratta con cura ciò che usi per giocare

Come dipingere/colorare?

  • Chiedi al bancone centrale se possono darti i materiali (tempere, colori, pennelli, bicchieri per l’acqua ecc)
  • Se vuoi una tela puoi comprarla al costo di 2euro, altrimenti sono lasciati a disposizione i fogli
  • Prendi nell’ultimo ripiano dell’espositore della creatività un giornale e mettilo sul tavolo per non sporcarlo
  • DIPINGI, COLORA E DIVERTITI!
  • Dopo aver finito, lava i pennelli e lasciali al bancone centrale, metti a posto tutto!

Scopri i nostri giochi

I GIOCHI PER PLAYSTATION 5

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    FC25

    Sportivo (calcio), 1-2 giocatori, età consigliata 3+
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    It Takes Two

    Platform, 2 giocatori, età consigliata 12+

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    Street Fighter 6

    Picchiaduro, 1-2 giocatori, età consigliata 12+

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    Hogwarts Legacy

    Avventura ed azione, 1 giocatore, età consigliata 12+

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    Gran Turismo 7

    Racing, 1-2 giocatori, età consigliata 7+

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    Resident Evil 4

    Horror ed azione, 1 giocatore, età consigliata: 18+

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    Astro's Playroom

    Platform, 1 giocatore, età consigliata: 3+

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    Astrobot

    Platform, 1 giocatore, età consigliata: 3+

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    Overcooked!

    Gestionale e simulazione di cucina, 1-2 giocatori, età consigliata: 3+

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    NBA2K25

    Sportivo (basket), 1-2 giocatori, età consigliata: 3+

I GIOCHI PER NINTENDO SWITCH

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    Mario Kart 8 Deluxe

    Racing, 1-4 giocatori, età consigliata: 3+

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    Super Mario Maker 2

    Platform creativo, 1-2 giocatori, età consigliata: 3+

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    Just Dance 2025 edition

    Ballo, 1-6 giocatori, età consigliata: 3+

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    Animal Crossing: New Horizons

    Simulazione di vita, 1 giocatore, età consigliata: 3+

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    Monster Hunter Rise

    Azione ed avventura, 1 giocatore, età consigliata: 12+

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    Unravel Two

    Platform, 1-2 giocatori, età consigliata: 7+

I PROSSIMI EVENTI

Martedì 23 Settembre 2025
18.00
Dove: Anfiteatro | Sala 0-18 anni
Sociologia del fumetto, di Barbara Grüning, Alice Scavarda
Archileggiamo – Non ci vuole una scienza

Fare sociologia del fumetto significa adottare uno sguardo riflessivo su come comprendiamo, classifichiamo e usiamo i fumetti, anche come sociologi. Vuol dire confrontarsi non solo con i loro testi, ma anche con i loro autori e pubblici, con un mercato, un mondo dell’arte e un ambito professionale ben definito; con i luoghi in cui circolano e prendono forma relazioni sociali e identità (sub)culturali. Pensare attraverso i fumetti permette inoltre di ampliare lo sguardo sociologico quando si fa ricerca sociale. Il volume introduce al loro studio ripercorrendo in primo luogo la formazione di sistemi di definizione e classificazione dei fumetti e la genesi e lo sviluppo di differenti campi nazionali del fumetto, con un focus specifico sull’Italia. Partendo da un’analisi semiotica del loro linguaggio, ne propone poi un uso sociologico, focalizzato sulle interazioni sociali e sui processi di incorporamento. Infine, dopo aver indagato l’analisi delle rappresentazioni sociali attraverso la narrazione a fumetti, vengono illustrate le potenzialità del fumetto in indagini di natura partecipativa, in particolare con gruppi sociali marginali.

Lunedì 22 Settembre 2025
18.00
Dove: Anfiteatro | Sala 0-18 anni
Colloqui con se stesso, di Marco Aurelio
Archileggiamo – Filosofia

Possiamo considerare i Colloqui con sé stesso come una raccolta di meditazioni sull’uomo, la sua vita, il suo rapporto con il cosmo, redatte nella forma di “esercizi spirituali” finalizzati all’autoterapia, all’autodisciplina e all’autodidattica del saggio stoico. E in particolare, come la testimonianza di una pratica, anch’essa tipicamente stoica, dell’esame di coscienza quotidiano… La visione disincantata della condizione umana e del suo destino di morte/trasformazione… la ritroviamo nella Ginestra e in diversi passi dello Zibaldone di Leopardi. Martino Menghi introduce in 10 parole chiave Colloqui con sé stesso.

Mercoledì 3 Settembre 2025
18.00
Dove: Anfiteatro | Sala 0-18 anni
Io che ti ho voluto così bene, di Roberta Recchia
Archileggiamo – Novità Editoriali
Luca non ha neanche quattordici anni, ma ha una sensibilità silenziosa che lo rende diverso dai coetanei. Con i genitori e il fratello maggiore abita in una località di mare, dove tutto sembra immutabile: un posto sicuro che con la bella stagione si popola anno dopo anno. Un’estate una ragazza piena di vita diventa il suo primo sogno d’amore. Quando però lei scompare, e i carabinieri bussano alla loro porta, l’esistenza di Luca e dei suoi viene segnata per sempre. Per sottrarre lui, con la sua innocenza di bambino, all’ombra che si propaga inesorabile sulla famiglia, la madre gli riempie in fretta una valigia e lo mette su un treno con un biglietto di sola andata: al Nord lo aspettano lo zio Umberto, professore al liceo, e la zia Mara con le cugine. In un mondo diverso, lontanissimo da quello della sua infanzia, Luca prova a ricostruirsi, cresce e mette nuove radici, cercando di restituire un senso a parole come fiducia e appartenenza. A sostenerlo ci sono lo zio Umberto, che per lui dà tutto se stesso, e Flavia, una ragazzina determinata a fargli ritrovare la speranza nel futuro. Con la sua penna delicata e profonda, Roberta Recchia mette in scena relazioni intense, dialoghi vibranti, e una storia che ci tiene stretti fino all’ultima pagina.
Lunedì 15 Settembre 2025
18.00
Dove: Anfiteatro | Sala 0-18 anni
Memorie di Adriano, di Marguerite Yourcenar
Archileggiamo – Classici
L’imperatore Adriano ha 62 anni e, sentendo avvicinarsi la morte, scrive una lunga lettera al giovane Marco Aurelio per raccontargli la propria vita. Evoca la giovinezza, i viaggi, le conquiste. L’incontro con Antinoo illumina la sua vita di una singolare passione, ma Antinoo si uccide e Adriano si sente un sopravvissuto per il quale ogni cosa ha “un volto deforme”. Il suo senso dello Stato ha comunque il sopravvento, mentre le forze incominciano ad abbandonarlo e subentra la malattia che lo avvicina alla morte. La sua lettera a Marco Aurelio si conclude così: “Cerchiamo d’entrare nella morte ad occhi aperti”.

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